[Scratch] 迷霧迷宮 (Mist Maze)

[Scratch] 迷霧迷宮 (Mist Maze)

上次寫了 隨機迷宮小精靈 (Random Maze Pacman) 遊戲

那個遊戲裡有製作迷宮的機制,

因此就想利用它,來做另一種變形玩法~

那就是像「世界迷霧」這個遊戲一樣,

一開始地圖上覆蓋滿了迷霧,主角要走過去探索,

才能展開那附近的地圖~~

 

原本在寫 隨機迷宮小精靈 時,

就有用變數預留長寬各要分割成幾等份,切越多迷宮就越難。

因此在這次的迷宮裡,就切的比較多份,長寬各切了 18×24 份:

 

迷霧的部分,只要在隨機的位置上產生圓點角色,

並且避免碰到主角企鵝和禮物,

確保玩家一開始看的到目的地在哪裡就好:

 

迷霧產生之後,再讓每個迷霧點隨機上下緩慢移動,

製造一點動感的效果:

 

另外,如果主角企鵝碰到迷霧時,迷霧才消失的話,

可見的範圍就太小了~

因此設計了一個幾乎透明的圓圈角色,時時圍在主角旁邊,

這樣只要迷霧碰到主角或是圓圈時都會消失~

要注意這個幾乎透明的圓圈是不能設成完全透明的 (transparent),

這樣就完全碰不到了:

 

執行起來的效果如下,

因為有迷霧阻礙視線,所以玩家通常得四處嘗試,才能走到目的地:

 

有興趣的人也可以到 迷霧迷宮 (Mist Maze) 來玩玩看喔~

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