[Scratch] 迷霧迷宮 (Mist Maze)
上次寫了 隨機迷宮小精靈 (Random Maze Pacman) 遊戲,
那個遊戲裡有製作迷宮的機制,
因此就想利用它,來做另一種變形玩法~
那就是像「世界迷霧」這個遊戲一樣,
一開始地圖上覆蓋滿了迷霧,主角要走過去探索,
才能展開那附近的地圖~~
原本在寫 隨機迷宮小精靈 時,
就有用變數預留長寬各要分割成幾等份,切越多迷宮就越難。
因此在這次的迷宮裡,就切的比較多份,長寬各切了 18×24 份:
迷霧的部分,只要在隨機的位置上產生圓點角色,
並且避免碰到主角企鵝和禮物,
確保玩家一開始看的到目的地在哪裡就好:
迷霧產生之後,再讓每個迷霧點隨機上下緩慢移動,
製造一點動感的效果:
另外,如果主角企鵝碰到迷霧時,迷霧才消失的話,
可見的範圍就太小了~
因此設計了一個幾乎透明的圓圈角色,時時圍在主角旁邊,
這樣只要迷霧碰到主角或是圓圈時都會消失~
要注意這個幾乎透明的圓圈是不能設成完全透明的 (transparent),
這樣就完全碰不到了:
執行起來的效果如下,
因為有迷霧阻礙視線,所以玩家通常得四處嘗試,才能走到目的地:
有興趣的人也可以到 迷霧迷宮 (Mist Maze) 來玩玩看喔~
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